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“我们当时觉得,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克表示,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,”他这样描述团队当时的目标定位。也做不出《上古卷轴》,